domingo, 1 de marzo de 2015

Actividad 14. La promoción de servicio y productos en dispositivos móviles

a) Investiga y describe detalladamente cuáles son los costos actuales de promocionar en dispositivos móviles un producto o servicio (puede ser una app para dispositivos móviles, un juego, una aplicación para computadoras de escritorio o algún servicio como renta de equipo, servicio de hosting, software como servicio, etc.).


  • Compañías o Des arrolladores Independientes de Aplicaciones: Normalmente los des arrolladores trabajan en una tarifa de $50 – $200 dólares por hora. Por lo contrario, las empresas o compañías enfocadas a esto suelen tener cuotas fijas y mayor experiencia.


  • Complejidad Simple: Tienen un costo entre $10,000 - $49,999 dólares. TechCrunch realizó una encuesta que incluía a 124 des arrolladores quienes cobraban en promedio un total de $29,000 dólares.


  • Complejidad Moderada: Tienen un costo entre $50,000 - $199,999 dólares. La aplicación realizada para el presidente de los Estados Unidos Americanos, Barrack Obama, reportó haber tomado 23 días para ser terminada y costo alrededor de $100,000 dólares.

  • Las aplicaciones de bases de datos y los juegos de complejidad media usualmente se encuentran en esta área de costo debido a que requieren de lógica dentro de la aplicación y mayor arquitectura.

  • Complejidad Alta: Tienen un costo hasta de $400,000 dólares. En su mayoría son aplicaciones de videojuegos que requieren de música, renders, matemáticas, física, etc. El código para usar el giroscopio dentro de los smartphones para la app, tiene un costo de $125,000 dólares y es tan solo una de las múltiples herramientas.
Vídeo Juegos


Un vídeo juego es igual a cualquier otro proyecto y necesita empezar con un presupuesto según lo que se desea alcanzar. Durante los 70’s el costo de desarrollo de un juego recaía en los hombros de una sola persona o un programador ya que por limitaciones de la época y mano de obra económica solo una persona podía hacer un juego.

 Ya hoy en día los presupuestos han ido aumentando para hacer un vídeo juego, al rededor del año 2000 el presupuesto para un juego era de 1 a 4 millones de dolares para el 2006 se había incrementado a 5 millones y para el 2010 la cifra alcanza los 20 millones de dolares. La cantidad de personas involucradas en el desarrollo de un juego va de 20 a 100 personas que incluyen los artistas gráficos, programadores, testers luego se suman los costos de prueba o los famosos Beta testing y la presentaciones en eventos como el E3.

 Incluso muchos títulos no llegan a conseguir alguna ganancia y apenas llegan a cubrir sus costos, un mal planeamiento del presupuesto y podría significar perdidas sustanciales que le harían daño a la empresa.



 Planes de Hosting

  • Junior

$260
/año
300MB Espacio en Disco
10GB Transferencia Mensual
Cuentas de Correo Ilimitadas
Bases de datos MySql Ilimitadas
cPanel Control Panel
Dominio (.COM, .NET, .ORG o .COM.MX) Incluido
1 Dominio Hospedado
Constructor de sitios Incluido

  • Básico

$430
/año
10GB Espacio en Disco
80GB Transferencia Mensual
Cuentas de Correo Ilimitadas
Bases de datos MySql Ilimitadas
cPanel Control Panel
Dominio (.COM, .NET, .ORG o .COM.MX)Incluido
1 Dominio Hospedado
Constructor de sitios Incluido

  • Premium

$730
/año
32GB Espacio en Disco
160GB Transferencia Mensual
Cuentas de Correo Ilimitadas
Bases de datos MySql Ilimitadas
cPanel Control Panel
Dominio (.COM, .NET, .ORG o .COM.MX) Incluido
4 Dominios Hospedados
Constructor de sitios Incluido

  • Ultimate

$2200
/año
100GB Espacio en Disco
1000GB Transferencia Mensual
Cuentas de Correo Ilimitadas
Bases de datos MySql Ilimitadas
cPanel Control Panel
Dominio (.COM, .NET, .ORG o .COM.MX) Incluido
Dominios Ilimitados Hospedados
Constructor de sitios Incluido


Costo del soporte técnico

El costo del soporte puede variar. Algunas compañías ofrecen soporte gratuito limitado cuando se compra su hardware o software; otros cobran por el servicio de soporte telefónico. Algunos son gratuitos mediante foros, salas de charla, correo electrónico y algunos ofrecen contratos de soporte. 

b) Presenta al menos tres opciones con precios, planes, paquetes y URLs que los respalden.


Estos sencillos tests darán una idea general del rendimiento de los servidores de la empresa:


  • El primer test será medir la velocidad de respuesta de los DNS del proveedor, esto es un valor muy importante ya que muchas veces cuando alguno de tus visitantes escriba en su navegador tudominio.com el servidor DNS de tu proveedor será consultado y queremos que éste responda tan rápido como sea posible. Realiza el test y sustituyedominio.com por el dominio del proveedor. Verás una letra roja grande la escalas va desde A+ (mejor) hasta F (peor).

  • El siguiente test es un simple ping que, para evitar distorsiones de nuestra red local, lo haremos desde [aquí falta algo], debes sustituir dominio.com por el dominio del proveedor. Los resultados pueden variar mucho, y los mejores son aquellos que dan como resultado un tiempo menor.

  • El último test que haremos será un test de velocidad. Para ello, en el recuadro escribes la url que deseas testear, puedes escribir varias (una por línea) y luego pulsas en check para comenzar el test, el valor significativo es la última columna de la derecha "Average Speed per KB". Cuanto menor sea el valor, más rápidos son los servidores del proveedor.

Actividad 15. Comercialización del software.




1. Investiga dónde y cómo puedes dar de alta tu producto en un  servicio de listas de correo.


Newsletter

1. Ofrece contenidos exclusivos que no se publican en el blog. En mi caso por ejemplo, dejó bien claro que lo que comparto en la newsletter no se publica en el blog y que para disfrutar de esos contenidos no queda otra que suscribirse.

2. El contenido que compartes debe de ser de primera calidad. Si compartes basura o material refrito o de dudoso valor para tus suscriptores éstos o no los abrirán o directamente cancelarán su suscripción. Al contrario, comparte contenidos de primera calidad y no sólo nadie se moverá de tu lista sino que además un alto porcentaje de tus suscriptores abrirán tus emails.

3. La frecuencia con la que mandes tus mensajes es importante. Lo más importante es que no dejes pasar demasiado tiempo entre mensajes, de lo contrario corres el riesgo de que cuando finalmente mandes uno nadie le haga caso o, peor aún, cancelen su suscripción. Si envías demasiados emails lograrás el mismo efecto: que baje la ratio de apertura de los emails y que la gente cancele su suscripción. Yo personalmente creo que uno a la semana es un buen número, pudiendo ser dos (o incluso tres) en momentos muy puntuales.


2. Explica cómo iniciarías una campaña viral en Internet. 

A continuación, una serie de recomendaciones para elaborar una campaña de marketing viral que sea exitosa:

- Defina un objetivo: Se debe tener claro el propósito por el cual se está realizando la campaña para que su ejecución pueda realmente ser exitosa. Al establecer un objetivo a seguir, se pueden alinear los esfuerzos y delegar responsabilidades a fin de poder lograr las metas propuestas.

- Utiliza las redes de comunicación existentes: Cada persona tiene a nivel personal una red de amigos, familiares y conocidos; ésta se traslada a la Web permitiendo así, aprovechar las conexiones sociales para difundir mensajes claves y de interés para la organización.

- Es simple y fácil: El mensaje para que sea viral tiene que ser propagado de forma sencilla y rápida; por lo que en uno o dos clics debe ser reenviado a otros destinatarios. No sé de retrasar el proceso de envío con registros y/o encuestas innecesarias.

- Es escalable: La campaña de marketing viral tiene que prever todas las variables, con el objetivo de que la organización pueda estar preparada en caso de que aumente la demanda.

- Fomente los espacios de expresión: La participación de cada una de las personas es esencial para identificar los hábitos de consumo y finalmente poder influir sobre ellas. Debemos tener en cuenta la opinión de la audiencia a la cual nos dirigimos; presentando iniciativas que permitan la interacción entre la empresa y sus clientes.

- Genere una experiencia satisfactoria al usuario: Se deben crear iniciativas que le den un valor agregado a los productos y/o servicios que venda la empresa y que produzcan una sensación de bienestar a las personas que les permita conectarse e identificarse con la organización.

- Apóyese en las comunidades: Para ello, es fundamental conocer a fondo las características e intereses que diferencian a una comunidad de otra; con la finalidad de poder adaptarse a las necesidades, identificar los segmentos a los que está dirigido la empresa y los nichos de mercado en los cuales podemos posicionar a la marca.


3. Determina cuál sería tu audiencia a la que enfocarías estas estrategias de mercado. 

Par todo tipo de audiencia tanto los más pequeños de casa así como los adultos que les gusta de la compras de buena calidad y un buen precio.


4. Describe los objetivos de tu plan de promoción.

Realizar una empresa capaz de proporcionar un buen servicio para cada uno del cliente dando a conocer cada producto y servicios para los clientes. 


5. Describe los objetivos de comunicación.

Comunicación oficial

Se consideran comunicaciones oficiales todas aquellas recibidas o producidas en desarrollo de las funciones asignadas legalmente a la entidad, independientemente del medio utilizado, que sean recibidas, enviadas y radicadas a través del Grupo de Administración de Documentos de la Dirección General y de las Unidades de Correspondencia de las Direcciones Regionales y de los Centros de Formación Profesional. Ningún funcionario del Sena podrá recibir o distribuir correspondencia a través de otras oficinas o dependencias. Comunicación oficial

Comunicación empresarial

Cuando hablamos de la Comunicación Empresarial nos estamos refiriendo, en muchos casos, a un campo que no ha sido bien delimitado, con un grado alto de intrusismo profesional, con una metodología no demasiado clara. La empresa dedicada a la Comunicación Empresarial debe, en mi opinión, ser una entidad formada por profesionales de la Información dedicados a suministrar información y crear estados de opinión sobre las empresas, personas o Instituciones que solicitan sus servicios. En un mundo en el que la información cada vez es más abundante, donde los medios se diversifican y surge con fuerza la información accesible vía Internet, el periodista dedicado al campo de la Comunicación Empresarial, debe ser un especialista en Conocimiento. 



Cuando hablamos de la Comunicación Empresarial nos estamos refiriendo, en muchos casos, a un campo que no ha sido bien delimitado, con un grado alto de intrusismo profesional, con una metodología no demasiado clara. La empresa dedicada a la Comunicación Empresarial debe, en mi opinión, ser una entidad formada por profesionales de la Información dedicados a suministrar información y crear estados de opinión sobre las empresas, personas o Instituciones que solicitan sus servicios. En un mundo en el que la información cada vez es más abundante, donde los medios se diversifican y surge con fuerza la información accesible vía Internet, el periodista dedicado al campo de la Comunicación Empresarial, debe ser un especialista en Conocimiento. 


6. Describe los objetivos de ventas. 

PASO N°1: ANÁLISIS DE LOS OBJETIVOS DE VENTAS

Los objetivos de ventas determinan los criterios o parámetros para fijar los objetivos de marketing. Las metas de ventas son el reflejo directo de un estimado cuantificable de las capacidades de la empresa en el próximo año. Se debe repasar los objetivos de ventas y las razones por las cuales se fijaron en niveles bajos, medianos o altos. Si las metas fluctúan entre un nivel bajo y mediano, quizá la compañía haya estado perdiendo clientes, su participación en el mercado durante los últimos años ha bajado, o la actividad de la competencia ha intensificado su publicidad en el territorio.



PASO N°2: ANALICE EL MERCADO META

El mercado meta es la fuente o el generador que se necesita para cumplir con las metas de ventas. Éstas se realizan en él y provendrán de los clientes actuales o nuevos. En este paso se pueden definir dos aspectos:



- El tamaño de los mercados metas

- La magnitud de la base de clientes actuales


Se debe conocer el número de clientes en quienes se influye, porque de lo contrario le será imposible estimar los resultados finales que el objetivo tendrá en las ventas.



PASO N°3: EXAMINE LOS PROBLEMAS Y OPORTUNIDADES



Los resúmenes de problemas y oportunidades de la evaluación del negocio permiten conocer mejor el contenido de los objetivos de marketing, al estudiar detenidamente cada problema u oportunidad que se relacionen con el comportamiento del mercado.



PASO N°4: FORMULE UNA EXPLICACIÓN O JUSTIFICACIÓN



Consiste en formular una explicación o justificación del objetivo, basado en el resultado de los puntos de los pasos 1, 2, y 3 (objetivos de ventas, mercado meta, problemas y oportunidades). Tiene que entenderse, ser medible y alcanzable.


7. Menciona el tipo de publicidad que usarías.

- Páginas web 

- Redes sociales

- Internet

- Blog

- Anuncios express


jueves, 19 de febrero de 2015

Actividad 11. Publicidad Contextual



Publicidad contextual 

La publicidad contextual en el ámbito de Internet es una forma directa y efectiva de promocionar bienes y servicios a través de la red. Consiste en la aparición de textos, imágenes o vídeos en determinadas páginas web cuyo objeto a publicitar está relacionado, directa o indirectamente, con las palabras de búsqueda del usuario. De esta forma, se consigue que la información sobre el producto ofrecido llegue realmente a un público potencialmente interesado en adquirir dicho producto. Con un simple clic, el posible cliente puede acceder desde sus páginas web de referencia (o cualquier web que visite) a la página del proveedor del bien o servicio ofrecido.
La publicidad contextual cuenta con sustanciales ventajas:
- Se trata una publicidad altamente segmentada: se dirige únicamente a los sectores de población susceptibles de adquirir las promociones vinculadas, tanto por grupos de interés como por zonas geográficas. En Internet, los buscadores poseen la tecnología necesaria para segmentar a los usuarios por temática y gustos, según las palabras insertadas en sus motores de búsqueda. Además, en algunos casos, se pueden utilizar infraestructuras para localizar geográficamente a los clientes potenciales.
- Otra gran ventaja de la publicidad contextual es el amplio espectro de páginas web donde las empresas pueden colocar sus anuncios, pagando única y exclusivamente por los clics efectivos realizados por los usuarios en sus textos, imágenes o vídeos publicitarios. De esta forma, la publicidad contextual en Internet es asequible y útil para cualquier presupuesto y tipo de negocio.
- Es un tipo de publicidad no agresiva para el receptor de la misma. Al ser una publicidad relacionada con el objeto de búsqueda del usuario, la percepción de intromisión se reduce considerablemente. En muchos casos, incluso es valorada de forma positiva pues da a entender a los usuarios que se tienen en cuenta sus preferencias y necesidades.
- Este tipo de publicidad es fácil y sencilla de gestionar y, al mismo tiempo, resulta barata y efectiva.
A la hora de que una empresa o autónomo decida utilizar la publicidad contextual en Internet, debe tener en cuenta que el servicio más utilizado y conocido para este tipo de publicidad es Google AdSense (aunque no es el único). Google fue la empresa pionera en gestionar publicidad contextual en la red y, a día de hoy, es la más popular en el mercado y una de las más importantes a nivel mundial. Para que una empresa o autónomo pueda ofrecer sus productos a través de Google AdSense, debe superar unos filtros de preselección de Google, tanto del anuncio en sí como del blog o web donde el anuncio está vinculado.
En conclusión, los rasgos característicos de la publicidad contextual en el ámbito de Internet podrían resumirse en:
- Publicidad segmentada.
- Alto grado de especialización.
- Bajo coste de promoción.
- Gran efectividad para localizar clientes potenciales.
- Percepción positiva de los anuncios por los usuarios.
- Fácil de gestionar.


Actividad 7. Lectura



¿ CUALES SON LAS LECCIONES DESTACADAS?

 Permite la  comunicación, de interacción y de organización social.


¿QUE IMPLICANCIAS EXISTIERON A NIVEL


* PERSONAL?

El Internet ha provocado el cambio en la humanidad ya que con el avance de tecnología y las novedades que aparecen en cada el ser humano se adapta ah ellas.  

* SOCIAL?
Nos permite conocer como las personas estas conviviendo con la tecnología así como la sociedad utiliza la tecnología. 

* POLÍTICO?
Internet también tiene una relación directa con la actividad política organizada, tanto a nivel de partidos, como a nivel de gobiernos de distintos tipos. Aquí hay toda clase de proyectos, de ideas. En principio, Internet podría ser un instrumento de participación ciudadana extraordinario, podría ser un instrumento de información de la clase política, de los gobiernos y de los partidos a los ciudadanos en su conjunto y de relación interactiva. Podría ser un ágora política y sobre esto escriben todos los fu turistas. 

* CULTURAL?
Internet es la principal red de comunicación actual: está produciendo un rápido cambio en las costumbres y modos de vida de las personas.
Ahora es vista como la herramienta que atribuye innumerables ventajas para la educación, el comercio, el entretenimiento, e incluso para el desarrollo del individuo (principalmente, al participar de redes sociales). Las ofertas no tienen límite; son como el universo, está siempre en expansión. 

martes, 17 de febrero de 2015

Actividad 12. Nueva Economía



LA NUEVA ECONOMÍA 

Se define como un periodo de creciente actividad económica global sustentada en altas tasas de consumo e inversión, con fuertes presiones inflacionarios.

Se cambia el punto de presión en la ecuación precio por cantidad, aumentando exponencial mente las cantidades de productos/servicios posibles de desplegar en el ambiente virtual; a precios más razonables, casi siempre más bajos, en un ambiente de competencia que fuerza a las empresas a cortar costos, mejorar la productividad y moderar las utilidades esperadas por los inversionistas; ofreciendo a los clientes productos cada vez de mejor calidad.

Los aumentos en la productividad tienen impacto en el ingreso de la gente, el cual aumenta, y como los productos bajan de precio y mejoran su calidad, el nivel de vida.

Las nuevas reglas de juego no requieren del aumento en el gasto con niveles moderados o altos de inflación, como vías para incentivar la economía y bajar el desempleo. El desempleo se baja con el énfasis en el lado “cantidad” de la mencionada ecuación (precio por cantidad) en un ambiente de alta competencia, alta productividad y bajos costos que impulsan estrategias de bajo precio y beneficios moderados.

Actividad 8. Cuestionario de Copyright



¿QUÉ RESISTENCIA SE PUEDE ENCONTRAR EN EL MARCO LEGAL DEL COPYRIGTH?


Este es el nivel de soporte inicial, responsable de las incidencias básicas del cliente. El principal trabajo de un especialista de Nivel 1 es reunir toda la información del cliente y determinar la incidencia mediante el análisis de los síntomas y la determinación del problema subyacente.
Está basado especialmente en el grupo help desk, donde sus integrantes hacen soporte técnico teniendo en cuenta áreas del conocimiento más especializadas en el área comunicacional. De esta manera, se deduce que el soporte de segundo nivel lo realizan personas especializadas en redes de comunicación, sistemas de información, sistemas operativos, bases de datos, entre otras.

Este nivel es el de mayor capacidad para resolver problemas, llegan a él los problemas técnicos de mayor calado o de resolución más avanzada. Los individuos asignados a este nivel, son expertos en sus campos y son responsables, no sólo para ayudar tanto al personal, sino también para la investigación y desarrollo de soluciones a los problemas nuevos o desconocidos


¿COMO EXISTE COPYRIGTH CREATIVE COMMONS?

La otra cara de la moneda, la licencia Copyleft es el opuesto al Copyright. Una obra bajo licencia Copyleft puede ser distribuida, modificada, copiada o incluso hacer un uso comercial de esta ( esto ultimo si el autor lo desea ) sin ningún problema.

Pero para entender bien este tipo de licencia tenemos que viajar unos años atrás y analizar el contexto en el que empezó este movimiento e ideología. En concreto viajamos a los años 80 donde el polémico Richald Stallman inicio el desarrollo del sistema operativo GNU ( GNU is not unix ) para hacer frente al sistema de carácter privativo UNIX. Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Estableció el concepto de Copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pública General GNU (conocida  como la «GPL») en 1989. De esta forma se cimentaron las bases que rigen hoy en día el Software Libre.



¿CUÁLES SON LOS DESAFÍOS Y POSIBILIDADES PARA LA PRODUCCIÓN?

Dentro de los sistemas educativos de la región, contamos con más de dos décadas de múltiples y ricas experiencias en materia de introducción de TICs en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Las más de las veces, los programas y proyectos vienen empujados por una fuerte presión social y económica para que se incluyan las nuevas tecnologías en la educación. El hecho de que la presión o motor fuera sobre todo externo a los sistemas educativos motivó, al menos inicialmente, que fueran pocos los planes de prospectiva que se plantearan una planificación a largo plazo de cambios en gran escala.

sábado, 14 de febrero de 2015

Actividad 9. Bell y At&t



AT&T


La Corporación AT&T (siglas de su nuevo nombre, American Telephone and Telegraph; NYSET) es una compañía estadounidense de telecomunicaciones. Provee servicios de voz, video, datos, e internet a negocios, clientes y agencias del gobierno. Durante su larga historia, AT&T ha sido, en ocasiones, la compañía telefónica más grande del mundo, el operador de televisión por cable más grande de los Estados Unidos, y hasta fue clasificado como un monopolio. Durante el año 2005 se une con su competidora SBC Communications.

La American Telephone and Telegraph Corporation(Corporación Estadounidense de Teléfono y Telégrafo) comenzó con el propósito de manejar la última red telefónica a larga distancia de los Estados Unidos (3 de marzo de1885). Comenzando en Nueva York, la red se extendió a Chicago en1892, y a San Francisco en 1915. Dejó de proveer servicios transatlánticos en 1927 utilizando radios, ya que el primer cable telefónico submarino transatlántico no llegó hasta 1956.
La creación de la Bell Telephone Company fue consecuencia de un acuerdo entre Alexander Graham Bell y sus socios, entre ellos Gardiner G. Hubbard y Thomas Sanders. Su nombre fue cambiado en varias ocasiones, y ya para1880 se la conocía como la American Bell Telephone Company. 



BELL 

Los Laboratorios Bell (en inglés: Bell Labs) son varios centros de investigación científica y tecnológica ubicados en más de diez países y que pertenecen a la empresa estadounidense Lucent Technologies, denominada también como Bell Labs Innovations. Sus orígenes se remontan a los Laboratorios Telefónicos Bell, los cuales fueron fundados en el año de 1925 en el estado de Nueva Jersey por la empresa AT&T.
Durante muchos años los laboratorios manejaron uno de los presupuestos más elevados en el mundo de la investigación tecnológica a raíz del monopolio ejercido por AT&T en la industria telefónica estadounidense. Entre sus patentes y descubrimientos más importantes destacan la libreta de un solo uso, el transistor, el láser, la fibra óptica, la tecnología DSL, la telefonía móvil, los satélites de comunicaciones, el sistema operativo Unix y ellenguaje de programación C. Once de sus investigadores han ganado seisPremios Nobel.