martes, 5 de mayo de 2015

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sábado, 18 de abril de 2015

Actividad 22 FODA

ACTIVIDAD 15 "FODA"

Introducción:
EL análisis FODA, es una herramienta muy útil y en el podremos ver los pasos y acciones futuras de una empresa o de una persona en específico para conocer y mejorar las debilidades y amenazas que podemos llegar a adquirir. Este análisis lograra, mediante el estudio del desempeño de la persona y del entorno en el que se desenvuelve, marcar posibles evoluciones exitosas para mejorar sus resultados u objetivos establecidos.

Análisis FODA
Competencias para alcanzar mis objetivos académicos
Objetivo:
Identificar las fortalezas y oportunidades personales para lograr un mejor rendimiento como estudiante, marca en letra negrita tus fortalezas, en letra azul tus debilidades y que creas poder alcanzar a realizar en mejora continua.


Fortalezas:

  •            Disposición
  •            Inteligencia
  •            Amabilidad
  •            Responsable


Oportunidades:
  •            Empresas
  •            Convocatorias


Debilidades:
  •            Enojona
  •      Impaciente           


Amenazas
  •            Horarios
  •            Material de trabajo
  • Tiempo


CONCLUSIÓN:

Es importante identificar los aspectos que me  involucran y respecto a mis problemas  y así con ello solucionar mis amenazas y debilidades que hacen que eso no me deje crecer como persona , y que mis fortalezas y oportunidades sean mayor.


Me considero totalmente apto para:

R= poder lograr el termino de mi carrera así como conseguir un buen trabajo 

Me considero medianamente apto para:

R= Competir bajo presión.

Me considero poco apto y con oportunidad de mejora para:

R= Para despreciar a las demás persona por sus capacidades 

miércoles, 8 de abril de 2015

Actividad 17. Comparación de Una Aplicación entre IOS y Android.

Compare una aplicación (la que usted convenga) creada para IOS y para Android y complete el cuadro comparativo:  

               

Nombre de la aplicación: Messenge
IOS
Android

Rapidez

*

Fallos


*
Funcionalidad

*

Demanda

*
*
Actualizaciones

*
*

Actividad 21. Instalación de Phonegan



Entramos a la página de phonegan y damos click en instalación nos  enviara a otro página.



 Para instalar, asegúrese de que ha instalado NodeJS, a continuación, abra su línea de comandos y ejecute el siguiente:




Una vez descargado instalaremos el NodeJS, en nuestro sistema. Ejecutamos el archivo que hemos descargado y comenzará la instalación.












Una vez que se complete la instalación, puede invocar PhoneGap en línea de comandos para obtener más ayuda .




Actividad 20. Instalación de Android Studio



Página de Oracle. Una vez allí seleccionaremos la plataforma JDK 7u21 (o la que sea más actual).
           


Nos aparecerá una lista con las descargas disponibles para el sistema. Seleccionaremos el archivo de Windows correspondiente a la arquitectura de nuestro PC (32 o 64 bits).



Una vez descargado instalaremos el JDK en nuestro sistema. Ejecutamos el archivo que hemos descargado y comenzará la instalación.








Una vez finalizada la instalación ya tenemos nuestro equipo listo para ejecutar Android Studio. Descargar Android Studio Lo primero que debemos hacer es descargar Android Studio desde la página de desarrolladores de Google.


Debemos hacer click sobre "download Android Studio" y comenzará la descarga de un archivo ejecutable. Esperamos a que finalice la descarga y ya tendremos el IDE en nuestro equipo. Instalación y ejecución. En primer lugar debemos instalar el archivo descargado anteriormente en nuestro equipo. Para ello haremos doble click sobre él y se abrirá unasistente de instalación.
















Se instala como una aplicación normal, no tiene ninguna dificultad. Una vez finalizada la instalación ya tenemos Android Studio preparado para funcionar.


Actividad 16. CODESI


Investigación sobre CODESI 


La Comisión para el Seguimiento y Evaluación del Plan de Desarrollo de la Sociedad de la Información es un colectivo multisectorial y multidisciplinario encargado de canalizar las actividades que se realizan a través de las distintas mesas o grupos de trabajo que se encargan en particular de hacer el seguimiento del cumplimiento de los objetivos estratégicos y las acciones contenidas en dicho plan.


a.     Normas de E-Government
  •  Ley 27269, Ley de Firmas y Certificados Digitales. Reglamento de la Ley de Firmas y Certificados Digitales aprobado mediante Decreto Supremo Nº 052-2008-PCM, modificado mediante Decreto Supremo Nº 070-2011-PCM. 


  • Notificaciones Electrónicas, regulada mediante Ley 27444, (Articulo 20.4), modificada mediante Decreto Legislativo 1029. 

  •  Ley 28612, Ley que norma el Uso, Adquisición y Adecuación del Software en la Administración Pública.


b. Normas que favorecen al Comercio Electrónico

  •    Ley 27291, Ley que modifica el Código Civil permitiendo la utilización de los medios electrónicos para la manifestación de voluntad y la utilización de la firma electrónica.

Capítulos de Comercio Electrónico (explícitos) en los diversos Tratados de Libre Comercio
(TLC).
  •      Perú - Canadá. Capítulo Quince de Comercio Electrónico.

     ·       Perú - Corea del Sur. Capitulo Catorce de Comercio Electrónico. 
  •  Perú – EFTA (Estados de la Asociación Europea de Libre Comercio). Artículo 1.8 de Comercio Electrónico. 
  • Perú - Estados Unidos. Capitulo Quince de Comercio Electrónico. 
  •  Perú - Singapur. Capitulo Trece de Comercio Ele

e. Normas sobre Sociedad de la Información y Gobierno Electrónico
  •          Resolución Ministerial Nº 274-2006-PCM, mediante la cual se aprueba Estrategia Nacional de Gobierno Electrónico.

  •     Resolución Ministerial Nº 346-2008-PCM, mediante la cual se Aprueban Reglamento Interno de la Comisión Multisectorial Permanente para el Seguimiento y Evaluación del "Plan de Desarrollo de la Sociedad de la Información - La Agenda Digital Peruana".ctrónico. 

  •   Decreto Supremo N° 048-2008-PCM, mediante el cual se aprueba la reestructuración de la Comisión Multisectorial para el Seguimiento y Evaluación del “Plan de Desarrollo de la Sociedad de la información en el Perú - La Agenda Digital Peruana”.

  •  Decreto Supremo N° 031-2006-PCM, mediante la el cual se aprueba el “Plan de Desarrollo de la Sociedad de la información en el Perú - La Agenda Digital Peruana”.

  •  Resolución Ministerial Nº 081-2003-PCM, mediante la cual se crea la Comisión Multisectorial para el Desarrollo de la Sociedad de la Información (CODESI).

c    c.  Normas para el control y protección en la Red Ley 27309, Ley que incorpora los Delitos Informáticos al Código Penal.


  •    Ley 28493, Ley que regula el Correo Electrónico Comercial no solicitado (SPAM).

  •       Ley Nº 28119, modificada por la Ley Nº 29139, Ley que Prohíbe el Acceso a Menores de Edad a Páginas Web de Contenido Pornográfico y a cualquier otra Forma de Comunicación 20 en Red de Igual Contenido, en las Cabinas Públicas de Internet, y su Reglamento aprobado mediante Decreto Supremo Nº 025-2010-ED.

  •       Resolución Ministerial Nº 360-2009-PCM, mediante la cual crean el Grupo de Trabajo denominado Coordinadora de Respuestas a Emergencias en Redes Teleinformáticas de la Administración Pública del Perú (Pe-CERT)Normativa de creación del PeCERT.


miércoles, 18 de marzo de 2015

Actividad 19. Actividad Tipo Examen


 Creación de aplicación basada en Tecnologías Móviles 


Para comenzar debemos instalar Eclipse, este se descarga de la página de eclipse, es una descarga muy sencilla, y no se necesita instalación ya que es ejecutable.



Como segundo paso, iremos a la página de Oracle donde descargaremos el SDK para que Eclipse se pueda ejecutar en nuestra computadora. Daremos Dowloand en el recuadro de Java y nos mandara a aceptar términos y condiciones


Una vez que pasamos a la siguiente pantalla aceptamos los términos y seleccionamos el JDK de 32 o 64 bits  y damos clic en el correspondiente para iniciar la descarga



A continuación se abrirá el instalador del JDK en donde daremos next, y a continuación esperamos que se instale y damos Close.





Después de esto debemos descargar el SDK de Android de la página oficial que es:
Daremos Clic en dowloand eclipse ADT y esperamos a que la siguiente pantalla se cargue para aceptar términos  y condiciones y de igual forma elegir si la descarga será para un sistema operativo de 32 o 64 bits.




En seguida se descargara el SDK damos guardar y esperamos a que termine la descarga para posteriormente instalarlo.



Al finalizar la descarga, vamos a ejecutar el instalador y damos click en Next. Y lo instalaremos.
Nos abre la pantalla con la extensión de folder destinatario y damos next.



Seguiremos pulsando Next hasta que se termine de instalar. Cuando ya termine la instalación y nos indique que si queremos ejecutar el SDK “Start SDK Manager (to dwnload system images, etc.)”- le decimos que terminar.
Al finalizar abriremos el instalador SDK de Android que se llama Android.
En ese momento se abrirá el instalador del SDK de Android, llamado Android SDK Manager.
Esperamos a que la barra busque en Internet lo que podemos descargar. Para que funcione el emulador necesitamos al menos un sistema operativo.


Al terminar de buscar, se nos darán algunas opciones ya marcadas para instalar. Por defecto querrán instalarse los drivers de USB para poder probar las aplicaciones en el algún dispositivo físico con Android que tengamos, y la última versión de Android hasta la fecha.
Aunque suena muy jugosa la última versión de Android, usarla implica aceptar un problema:
Si tu ordenador no es muy potente, puede que desesperes de lo lento que va a ir el emulador de Android con el nuevo sistema operativo.



Por lo que es recomendable instalar la versión 2.1 como mínimo, con lo que aseguramos rapidez en el emulador y que pueda ser usado por mucha gente.
Pulsamos el botón de “install X packages…”Se abrirá una nueva ventana en la que aceptaremos todo se puede pulsar sobre “Acept All” pulsamos “Install”, si no nos deja, será porque existe algún paquete que dependa de otro no instalado, nos fijamos en cual es, cancelamos, desmarcamos su casilla y rehacemos los pasos y esperamos.



Puede que durante la instalación se nos abra un recuadro pidiéndonos usuario y contraseña entre otra información; como no tenemos nada de eso pulsamos “Cancelar”, esa parte no se instalará (no es importante, son privadas y algunas de pago).
Mientras se instala, comentar que tenemos dos programas que son individuales, nada vinculados:
  1. Por un lado tenemos el SDK de Android la ventana que tenemos descargando es el asistente de descargas, forma parte del SDK de Android.
  2. Por otro lado tenemos Eclipse. Si lo abrimos veremos que no hay nada nuevo. Quiere decir que no hay nada vinculado con Eclipse, por lo tanto, tenemos que vincularlo para que se reconozcan entre ellos.

Cuando se haya descargado todo lo que queremos cerramos la ventana de “Android SDK Manager”.
Ahora abriremos el Eclipse para vincular el SDK. Esto es mediante una instalación de un plugin para Eclipse denominado ADT (Android Developent Tools).  En el menú vamos a “Help”, ahí elegimos “Install New Software…”


Se nos abrirá una nueva ventana. Pulsamos en “Add”, y en la mini-ventana emergente que nos sale le ponemos el nombre que queramos que tenga el Plugin (Como por ejemplo: “ADT para vincular con el SDK de Android). En el campo URL la siguiente dirección para descargar el plugin del ADT:

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Cuando acabemos damos ok en la mini ventana emergente.


Ahora marcamos la casilla de “Developer Tools” para que se marquen todas y pulsamos en siguiente.



En el siguiente paso pulsamos directamente a siguiente.


Llegaremos a otro paso que tenemos que aceptar la licencia y pulsamos terminar.



Entonces empezará la instalación. Seguramente a mitad de la instalación nos salga una ventana de advertencia avisándonos que existe contenido no firmado y que no puede validarlo, simplemente pulsamos en “OK” y esperamos a que termine.



Al terminar nos pedirá reiniciar Eclipse. Le decimos que reinicie ahora.


Al reiniciarse Eclipse nos saldrá una ventana que nos dirá que si queremos instalar el SDK. El SDK ya está instalado, con lo que pulsamos en “Use existing SDKs” y elegimos la carpeta donde instalamos anteriormente el SDK.


En la siguiente ventana nos preguntará si queremos enviar estadísticas de uso a Google. Si queremos colaborar con Google le decimos que sí, sino que no y pulsamos en terminar.
Ya tenemos vinculados Eclipse con el SDK de Android.




Ahora procedemos a crear la aplicación, iremos a File y a new project. Después nos abrirá la siguiente pantalla donde seleccionaremos Android Aplication Project y damos next.


A continuación le daremos nombre a nuestro proyecto y damos next.


En la siguiente pantalla podremos cambiar la imagen de icono de nuestra app móvil.


En la pantalla que sigue, se puede elegir el nombre de nuestro MainActivity.


Y ya podremos dar Finish y comenzar a realizar cambios en la app.



En esta pantalla podemos darle clic en donde dice Hello World y daremos clic derecho y nos vamos a Edit text y cambiamos el nombre por: Julián Buendía Rodríguez  (JBR)



Y ahora damos OK, y se cambiara el texto. Después damos en Guardar y posteriormente podremos convertir nuestra app en  Apk para que se ejecute en nuestros dispositivos móviles.